เลือกลักษณะของการวาด เช่น การเขียน การลากเส้น การเทสี เป็นต้น 2. เลือกความกว้างของเส้น หรือขนาดของตัวอักษรครับ 3. เลือกสีครับ 4. หน้าจอสำหรับให้เราลงมือวาดภาพนั่นเอง 5. หลังจากวาดเสร็จภาพจะดูแสดงผลในจอเวทีครับ ปล. เทคนิคสำหรับการลากเส้นตรงให้กดปุ่มชิพ (SHIFT) ค้างไว้แล้วลากได้เลยครับ หลังจากวาดเสร็จแล้ว ให้เรากดกลับไปที่ทำว่าสคริปต์ แล้วลากเส้นชัยไปไว้ด้านขวาสุดเลยครับ เมื่อเข้าเส้นชัยแล้วเป็นยังไง ต่อไปเราจะมาทำให้เจ้าแมวเมื่อเข้าเส้นชัยแล้วตะโกนออกมาด้วยความยินดีว่า"ชั้นชนะแล้ว" กันครับ มาทำความเข้าใจคำสั่งที่เราจะใช้กันก่อน ก่อนอื่นเรากลับมาคลิกที่ตัวละครแมวให้เป็นกรอบสีฟ้ากันก่อน เพื่อสร้างคำสั่งให้กับเจ้าแมวครับ โดยคำสั่งที่เราจะใช้เต็มๆคือ ถ้า "สัมผัส เส้นชัย" แล้ว "พูด ฉันชนะแล้ว" อยากให้น้องๆลองสังเกตว่าในนี้จะประกอบไปด้วยคำสั่งทั้งหมด 3 คำสั่งครับ 1. ถ้า…แล้ว อยู่ในหัวข้อ ควบคุม 2. สัมผัส "เส้นชัย" อยู่ในหัวข้อ การรับรู้ 3. พูด "ฉันชนะแล้ว" อยู่ในหัวข้อ รูปร่าง เมื่อทำความเข้าใจแล้ว เรามาลองประกอบคำสั่งกันดูครับ ทำไมถึงเป็น Sprite1 ไม่ใช่เส้นชัยละ? เรามาดูกัน เพราะว่า เส้นชัย เราใช้ชื่อว่า Sprite1 ครับ ถ้าใคร งง ลองสังเกตจากรูปด้านล่างนี้ดูครับ มาเปลี่ยนชื่อมันเป็นเส้นชัยกัน คลิกขวาที่ Sprite1 แล้วเลือก info ครับ เปลี่ยนชื่อเป็นเส้นชัยเลยครับ ออกมาแล้วอย่าตกใจ คำสั่งที่ทำไว้หายไปไหนหมด กดเลือกสีฟ้าให้กลับไปที่แมวก่อนนะครับ เปลี่ยนเป็นเส้นชัยเรียบร้อยแล้ว เล่นเสร็จแล้วแมวมันไม่กลับมาที่เดิม?
ภาพประกอบที่ 1 สามเหลี่ยมของชาวจีน ภาพประกอบที่ 2 สามเหลี่ยมของปาสกาล ชุดของจำนวนทีในปัจจุบันเราเรียกว่า " สามเหลี่ยมปาสกาล " ได้รับการความสนใจในการศึกษาจากคณิตศาสตร์ทั้งในอินเดีย กรีก จีน ก่อนหน้านั้นนานแล้ว แต่ทว่า แบลส ปาสกาล (ค. ศ. 1623 – 1662) เป็นบุคคลแรกที่ค้นพบและแสดงให้เห็นความสำคัญ และแบบรูปทั้งหมดที่บรรจุอยู่ในสามเหลี่ยมปาสกาล นี่เองเป็นสาเหตุที่ทำให้เราเรียกมันว่า "สามเหลี่ยมปาสกาล" เพื่อให้เกียรติแก่ปาสกาลซึ่งเป็นค้นพบแบบรูปของมัน แต่เราก็ยังพบว่าในบางตำรา เรียกมันว่า "สามเหลี่ยมของชาวจีน" (Chinese's Triangle) ด้วย เพื่อให้เกียรติแก่ชาวจีนโบราณที่ได้ค้นพบ และพัฒนาขึ้นในระยะแรก ชนชาติใดบ้างที่สนใจศึกษาเรื่องนี้???